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数媒社会中的空间设计的浅议①

日期:2023-01-12 阅读量:0 所属栏目:社会论文


  中图分类号:G728 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2015)03(b)-0212-02

  1 数媒技术和空间

  1.1 数媒技术使得空间设计模式的变化

  技术的引进使社会的模式发生改变。产业革命使得手工业者和工匠所要表现艺术性的产业中,使用机器起来大量生产,变成了几何学和直线化的模块的设计。以后,在脱离了现代思潮的束缚的同时,后现代主义登场了。一方面,计算机技术再一次造成了大的社会变化,本世纪数媒革命结合了空间设计,手工艺的精巧性,艺术性,工艺性和人工智能技术,自我复制和大量生产的可行的特性,再一次创造了新型的美学概念的模式变化[1]。

  数媒空间环境是根据认识人类的行为的反应。建筑空间就像一个有机体,吃讯不断地产生反应、变化和行动。这种变化产生了解决个人的需求比起满足普遍的需求更强的变化。对于这一点,荷兰ONL建筑师事务所Kas Oosterhuis教授说:“人类和之间的沟通已经变得很自然了。无线数据的畅通构建了使用者与建筑材料之间的感情枢纽。设计过程中,超越了活跃的形态,建筑师的工作要随时和环境进行磨合和训练,也要有选择性的接受教育。活跃的形态成为了活动的躯体。”21世纪变化的空间设计的特征的比较如表1。

  1.2 数媒社会中空间设计的技术支持

  数媒社会的空间设计带来了模式的新变化,这就是可行的技术支持。普遍存在的技术,大量的生产技术,传感技术,形式构成技术,电子屏幕技术等这些都是强大的技术支持。以下是来说明为全新的空间设计的变化做出贡献的技术。

  1.2.1 普适的(Ubiqitous)技术

  普适的词语是来源于“在所有地方都同时存在”的拉丁语中。1991年施乐(Xerox)公司的帕诺阿尔托(PARC)实验所的实验员马克?维瑟(Mark Weiser)是第一个提出普适计算(pervasive computing)的思想的人,它被认为是一种能包含各种设备(计算机、汽车、娱乐设备和信息设备等)的计算模式。普适计算时代,计算机主要不是以单独的计算设备的形态出现,而是采用将嵌入式处理器、存储器、通信模块和传感器集成在一起,以信息设备(information appliances)的形式出现。从上个世纪90年代后期开始普适计算受到广泛关注,并在国际上已发展成为一个研究热点。普适计算的特点是将集计算、通信、传感功能于一身的各种信息设备通过无线网络与互联网连接有效组织起来,并按照用户的个性需求进行定制,以嵌入式产品的方式呈现在人们的工作和生活中――或者手持,或者可穿戴,甚至是以与人们日常生活中所碰到的器具融合在一起为人们提供一种随时、随地、随环境自适应的信息和娱乐等各种服务,最终目标是将由通信和计算机构成的信息空间与人们生活和工作的物理空间融为一体。如图2,物理空间中的物体与信息空间中的对象互相关联的普适科学的领域。

  1.2.2 大量客制化(mass-customization)

  空间设计在产业革命以后,机器使得生产大量化,欧几里得的几何学设计成为了主流,构思草图,设计基础,施工设计等绝对的过程适用于模块概念并展开了项目研究。但是,数媒技术在设计的分支中很快的被适应,摆脱了过去的一些有规律和整齐的形态,使构成空间的形态的各个物质和设计的要素产生了大小和形态的变化。如果说信息传达是通过人和人或者人和机器来实现的话,现在通过无线传感器网络,P2P(peer to peer)方式,使用 F2F(file to file)方式等,清除中转环节的复杂的工作,设计师的作业立即投入生产。因此,在中转环节中,节约产生的经费和人工费,即使说是自由形态的空间设计和过去的欧几里得几何学的设计比较的时候,工程造价看不出有什么差异。但是生产走的是完全不同的渠道。消除了产品的分类目录,结合产品本身的特征用途生产产品,结合建筑的特征部分成为了唯一的部分。

  1.2.3 感官意识(sensorium)

  感官意识就是为了用获得感官器和媒介物(其他个体,周围环境,其它空间)来交流必要的信息,并在空间中设置那种感官器。智能微尘(smart dust),

  1.2.4 增强现实(augmented reality)

  增强现实是在虚拟现实(virtual reality)的一个部分中发展和出现的新的分支,给我们看到了交叉立体虚拟问题的技术。结合现实环境和虚拟环境的混合虚拟现实系统(hybird VR system)从1990年后期开始,美国和日本就开始研究和开发这种系统。在使用者的自我认识中使用电脑,交互设计工具等,在实际影像中可以看到交叠的三维立体的虚拟影像,也意味着现实环境和虚拟画面的区分变得模糊。现实世界的被重叠的画面是为了充实现实世界而用的。虚拟现实技术使得使用者完全沉浸到虚拟环境中而看不到现实世界的环境。但是,现实环境和虚拟的个体混合的增强现实技术能够提供给使用者能看到现实的环境的现实感[2]。

  1.2.5 表皮电子和媒体屏幕

  表皮电子是超越了物质的层面,或者建筑的传统立面的空间划定的特点非物性化倾向和立面的有机表现。在不同性质或者字句中的不适合的材料的使用,比如通过电子材料的导入等,脱离了基本的即物性的追求。独特的空间也被创造出来。根据信息电子技术,图像再现能力的不断发展使得高新技术的表现越来越强,多媒体的复合影像图形或者信息技术和表皮电子同样的表现正在努力尝试着。它们的特征是由完全自由的图像投射或重叠在屏幕上面,信息交流体系的角色就是“表皮”的概念。   2 数媒技术和交互设计

  2.1 随着数媒技术发展的交互设计

  交互的概念是人类相互交流的一种行动模式,就是从很久开始就研究的人类和人类之间,人类和环境之间的交互的主题。电脑慢慢从书桌上疏远,倾向于“界面”的焦点转移到了“经验”上的话,必须要理解和认识“交互”分支的要素。随着社会不断在变化,根据数媒技术的交互的概念和范围被扩大,即,通过机器(计算机)能够促进人类的交流,并实现自然的相互作用。如今,和交互有关的研究越来越多了。最初的交互的图形用户界面(GUI:Graphic User Interface) 通过键盘,鼠标等输入装置就意味着是最初的交互。技术的发达就是超越 GUI的限制性,关于人类和电脑之间的交互(HCI人机接口:Human Computer Interface)的研究。对于有形的界面(Tangible Interface),触觉界面(Tactile Interface)等的研究在活跃的进行着,进步的技术使得人们置身于数媒技术的环境中,形成交互。例如,墙壁,地板,窗户等空间内部的有形的表面和虚拟空间的交流就是所说的交互式表面(Interactive Surface),通过实际的物体,运用数字信息连接的有形介质(Tangible Media),声音或者光等一些环境要素来感受交互的媒体环境(Ambient Media)[3]。交互技术在向给人类提供更加丰富的体验方向转化,也和跨学科的学问有关系并不断发展。如图1。

  2.2 交互设计的发展方向

  未来的人类生活离不开技术和空间的交流。随着科学技术的不断发展,人类的生活中向“人机交互(Human-machine Interaction)”集中,人类与人类的交流(Human-Human Communication)也有了多种方法。到现在,人类使用的机器都是以机器为中心在进行开发,在人类-机器的系统中,人类的角色就是手工业化的。数媒技术的发展,人类-机器系统中的人类变得能动化,慢慢的向以人为中心变化。多媒体为了人类之间的交流生活不断提供技术和产品,来协调人类与机器之间的交流,使技术和产品得到发展。如今,人们在得到物质上的满足以后,开始追求精神上的满足,在这个过程中,个性和情商起着决定性的作用。变得个性化,拥有充足的情商,向以人为中心发展,交互技术用如下要素来满足用户。

  第一,拥有技能(intelligence);

  第二,拥有传感器(sensor);

  第三,根据学习(learn),找到适合(adaptive)自己的东西;

  第四,拥有多种表现技法;

  第五,其它产品,介面和交互式的交流的可行性;

  第六,支持生活的交流。

  交互技术有如下几点使用性。即,有效率的使用(efficient to use),有效果的使用(effective to use),安全的使用(safe to use),实用性(have good utility),易于学习(easy to learn),容易记住如何使用(easy to remember how to use)等以这些为目标。并且能够使用户满意,愉悦,获得刺激,给用户带来便利,给予美的满足,诱发创造力,体验到价值。

  3 结语

  数媒时代随着模式的不断改变,空间特性也发生变化。所谓交互就是在人类和环境的关系里,把知识、思想、感情、意见共享化的行动和过程,在数媒环境中,空间作为一个有机体使得交互更加活跃。在看到和数媒技术结合出现的有变化的样式时,感性交互空间设计有如下几个特征。

  第一,利用数媒技术的交互给人类带来了用多样的方法和一体化的形态,通过五官来感受感性的满足;

  第二,这样的感性交互给人们带来了多样舒适的感性体验;

  第三,感性交互空间里组成了活跃和创造性的交流,增进人和人的人际交互;

  第四,通过数媒技术的交互超越了四维空间,人类无法经历,认为只能想象的感性体验。

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